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【検索用 ZOLAPROJECT 登録タグ 合Z 合成音声】 + 目次 目次 製品製品概要 製品紹介 プロフィール リンク 関連タグ内の更新履歴 コメント 製品 VOCALOID3YUU KYO WIL VOCALOID6YUU KYO WIL 製品概要 製品名 VOCALOID3 Library ZOLA PROJECT VOCALOID6 Voicebank ZOLA Project A.I.VOICE ZOLA Project 発売 2013年6月20日 2023年6月20日 価格 オープンプライス 12,100円(税込)(ダウンロード版) 13,024円(税込)(ダウンロード版) 開発 YAMAHA エンジン VOCALOID3 VOCALOID6 A.I.VOICE 言語 日本語ライブラリ 性別 男声 サンプリング元 なのっくす。/宮崎 湧(KYO)・みのルン/高橋 実(YUU)・まうい/M.Cayton(WIL) 各ライブラリ YUU KYO WIL 得意な曲のテンポ 70~210BPM 70~210BPM 70~200BPM 得意な音域 F2~B3 B1~E3 C2~F3 製品紹介 合成音声名:『ZOLA PROJECT』 VOCALOID10周年記念として発売された、VOCALOID3専用ライブラリ。 個性豊かな若い男性3人組のボーカロイド。ソロ、デュエット、ユニゾン、コーラスなどこれ一つで使い方は無限大とされる。 専用Jobプラグイン同梱で初心者にも優しい。 一つのパッケージに複数キャラのライブラリが入っているのは鏡音リン・レン以来。中の人が違う複数人のライブラリが入っているのは初となる。 パッケージイラストはFFのコンセプトデザインで有名な天野喜孝氏。 ロゴは書道家の武田双雲氏による。 2023年6月20日には、VOCALOID6に対応した新音源、およびA.I.VOICEに対応した読み上げ用音源が発売された。デザイン・イラストは冨士原良氏。 プロフィール 名前 YUU KYO WIL 位置 むかって左 中央 むかって右 声 儚さを秘めた哀愁漂うスウィートボイス 明るく前向きで力強さ溢れる正統派ボイス 外国人ならではの叙情的なハスキーボイス 身長 170cm 180cm 178cm 体重 53kg 60kg 58kg 血液型 B型 B型 A型 星座 ふたご座 みずがめ座 やぎ座 得意ジャンル ポップス・ダンス系・ジャズ ポップス・ロック・エレクトロ ポップス・R&B・バラード リンク 公式サイト ZOLA PROJECT 製品ラインアップ 関連タグ内の更新履歴 ※「ZOLA PROJECT YUU」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 エキセントリックw 君想フ -smile again- BORDERLESS サイバーサンダーサイダー Star Shining Love Rinascita~始まりの謳~ ゾラミク★エキセントリックフューチャーナイト Leo/Eon Libra/Eon ボクはできるコ ※「ZOLA PROJECT KYO」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 エキセントリックw 君想フ -smile again- BORDERLESS サイバーサンダーサイダー classroom Star Shining Love Twinker Rinascita~始まりの謳~ Call of Justice ゾラミク★エキセントリックフューチャーナイト ※「ZOLA PROJECT WIL」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 LIAR FOOL エキセントリックw 君想フ -smile again- BORDERLESS サイバーサンダーサイダー シュガーレスドリーム Star Shining Love また逢う日まで だってボクはAI Rinascita~始まりの謳~ コメント 追加乙!一気に男性ボカロの幅が増えたな。曲楽しみ。 -- 名無しさん (2013-05-29 15 56 55) おおっ!記念にヤマハから男ボーカロイド!これは嬉しいね。特にボカロで物語を作っている人にとっちゃ -- ファンタジア (2013-06-03 02 36 34) 男性の音源は増えるべし -- tomohiro (2013-06-04 20 11 53) 声の表現に吹いたw楽しみ! -- 名無しさん (2013-06-04 21 08 06) \男ボカロ時代が幕を開ける/ -- 名無しさん (2013-06-05 20 33 57) よっしゃあああ男声時代がくるぞ! -- 名無しさん (2013-06-08 21 34 32) これはIA以来のヒットか……!!? 二次創作の幅とかも広がりそう! -- すがり (2013-06-09 11 45 24) きたきたきた~ -- わあい(*´∀`*) (2013-06-12 00 57 53) 声が楽しみですね。がっつりな男声だといいですなあ。IAさんみたいにがっつり売り込んでコンピ沢山出して欲しいですなあ。 -- 全国発売の男声コンピって少ないじゃないですか (2013-06-15 21 50 43) デモのCHA-LA HEAD-CHA-LAを聞いてきたのだが、声すごいいいぞ! -- 名無しさん (2013-06-16 14 16 04) これ楽しみ!!男きたああああってなったw -- 名無しさん (2013-06-22 12 16 51) YUUくん可愛い -- 名無しさん (2013-06-23 01 02 01) KEIさんのイラストよかったな。 -- 名無しさん (2013-06-25 16 57 45) ↑そんなの皆得 -- 名無しさん (2013-07-06 19 04 48) この三人でIMITAION BLACK聞きたいわ。 -- 名無しさん (2013-07-13 21 02 36) WILの身長・体重がFF4のセシルと同じ件 -- 名無しさん (2013-07-25 18 48 05) この三人のうーにゃーぷーがすげえ可愛い ショタなKYOたん可愛い -- 名無しさん (2013-08-04 08 31 47) IMITATION BLACKあったから聞いたけど、発音いいな。レンパートのYUUに聞き惚れた。 -- 名無しさん (2013-08-10 12 54 23) 声好みだな -- 名無しさん (2013-08-14 22 54 44) 天野絵はボカロのユーザーに受けるのかな… -- 名無しさん (2013-08-19 16 07 31) ボカロ増えたなぁ……。ZORAには期待できそうだ声とかに。ボカロあと7人でVCL48だなww -- 名無しさん (2013-09-01 11 58 58) 最初はキャラクターデザインが気に入らなくて、声を聴く気にならなかったが、いざ聴いてみたらすごかった! 男性ボカロの時代か……。いいね! -- 神重 (2013-09-10 16 31 32) それにしても、3人とも身長高いなwww -- 名無しさん (2013-10-07 10 03 18) ↑それなwww -- 名無しさん (2013-10-28 09 56 47) どうせなんだかんだいってもキャラ立てされるのがわかっているなら、もっと上手な絵師に描いてもらえばいいと思うのは私だけ…? -- 名無しさん (2013-12-11 10 36 50) ↑天野さんはこういう画風の人なんですよ。有名だし実力も確かだと思うけど、ボカロでは受けないかな・・・ -- 名無しさん (2013-12-20 23 14 07) キャラクターじゃなくてイメージってそう言えば何かにあったな・・・ -- 名無しさん (2013-12-24 20 32 30) 背たけーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2014-01-04 20 33 42) アルバム出るねぇ -- 名無しさん (2014-01-19 20 53 49) 天野さんの絵は素晴らしいと思うけど、ボカロには合ってない気がする。無難なアニメ絵の方がもっと人気が出たかも -- 名無しさん (2014-01-22 21 02 00) 全国発売らしいじゃないか!!!アルバム!!! -- キヨテール (2014-01-26 20 30 04) みんな声かっこいい!YUUくん意外と声低めだけど、ほんとにかわいい声! -- yururi (2014-02-10 21 40 03) 『共有する未来』kyoyuuする未来(wil)←言葉が似てる(英語) -- 名無しさん (2014-02-12 11 37 47) 未来を表現する英語→WILL たまたまそう読めただけかそういう意味で名前にしたのかわかんないけど・・・ -- 続けてすまん (2014-02-13 18 52 30) 声はいいけど、キャラ絵はあんまり… -- どんぐりの重さ比べ (2014-02-15 13 18 40) 重さ…? -- 名無しさん (2014-03-08 01 59 30) せぇくらべ、だろ(っ'ワ'c)ワロス! -- 名無しさん (2014-04-05 15 37 24) 双雲先生が書いたんだ、ロゴ -- 伶 (2014-04-05 18 01 04) 一周年に向けて何かが起こるぜ☆ -- 名無しさん (2014-05-07 22 20 54) ↑一周年を記念して中の人たちがアイドルデビューっぽいことするそうDEATH。…なにがどうしてこうなった… -- 西瓜男 (2014-05-26 19 42 26) ウホ いい男 -- 名無しさん (2014-06-08 00 06 17) IKEME---------N -- 名無しさん (2014-07-26 21 34 31) 私は「BORDORLESS」と「エキセントリックw」がZOLA PROJECTの曲の中で特にお気に入りです! -- けん (2014-09-04 22 00 49) 男声ボカロはこれ以上埋もれないでほしい……ZOLAのこれからの活躍に期待します。 -- 名無しさん (2014-09-08 14 37 31) カッコいい~! -- 夏音葵 (2014-12-27 12 04 16) ジャニタレやexileを意識しているよね。 -- tomohiro (2015-04-21 20 45 11) かなり自然な声だよこれ!!さすが -- 名無しさん (2015-09-22 12 57 51) 最近になって気が付いたことだが、ZOLA PROJECTの漫画が発売されていて、少し驚きました。(私の場合、秋葉原のアニメイトで見かけました) -- けん (2015-09-26 01 04 47) いつも通りだったら発売日=誕生日だけど、星座の設定があると祝いづらいな。星座設定つけるんなら誕生日設定作ればよかったのにw -- 悪斗 (2015-12-02 21 46 52) ZOLA PROJECT3周年おめでとう!KYOさん、YUUさん、WILさんの歌声とてもかっこいい‼これからもよろしくね‼ -- けん (2016-06-20 00 06 58) デビュー3周年おめでとう! 3人とも大好きです! これからの活躍に期待します! -- 名無しさん (2016-06-20 10 01 33) ZOLA PROJECT4周年おめでとう!「明日のパスワード」という曲が特にお気に入りです!これからも応援していきます!! -- けん (2017-06-20 03 07 48) 5周年おめでとう!! -- けん (2018-06-20 03 12 54) 今更かもしれないけどめっちゃハマった!! -- キタコレ (2022-03-23 22 10 47) 公式、もしかしてもしかするの?ZOLA…… -- 名無し (2023-06-10 16 23 34) 10周年にしてついに動くのか!? -- 名無し (2023-06-10 16 24 27) まさかこの動画が伏線? https //www.youtube.com/watch?v=FpicOUjRAxg -- 名無しさん (2023-06-10 21 28 44) 名前 コメント
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【検索用 こしっふ 登録タグ 2011年 JASRAC管理曲 OSTER project Palmy VOCALOID こ ざいん 佐々木はるか 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り 紅い流星 蒼い刹那 黒侍 [TEST]】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project ピアノ:紅い流星 ギター:[TEST] ベース:蒼い刹那 ドラム:黒侍 フルート:佐々木はるか ホーンセッション:早稲田大学ハイ・ソサエティ・オーケストラ イラスト:ざいん 動画:Palmy 唄:初音ミクAppend 曲紹介 人間の好奇心とは恐ろしいもので、誰も彼もウワサ話に夢中。 常識を正義と履き違えた人々の声無きシュプレヒコールに一人、また一人と喰い殺されていく。 これはそんなゴシップに抗い、スキャンダラスに生きる道を選んだ、とあるマドンナのお話。 曲名:『ゴシップ』 ゴシップよりも温湿布が必要な腰痛を抱えるうp主です。(作者コメ転載) CD 『GOSSIP CATS』 収録曲。 歌詞 (作者ホームページより転載) 暗闇に紛れて戯れる 秘密たちが蠢(うごめ)く街 赦(ゆる)されるべき自由を剥ぎ取る 声無きシュプレヒコール 好き厭(きら)いの集まりで 正義を決め付けるようなつまらない世の中じゃ 誰も彼も 呼吸することも出来ないじゃない 枯れたこの身体に 甘い言葉より愛ある暴力が欲しい それ以上望まないのに 絡み付くゴシップ 今夜もまた一人 ゴシップの毒牙に倒れるマドンナ 愚かな男達は「粛清(しゅくせい)」だと銘打ち 不幸を貪(むさぼ)る アイツに抱かれただとか アンタ私の何なのさ 決められた愛の形 それだけじゃ生きて行けないってこともあるの 枯れたこの心にその手で刻んで 私が生きるその意味を 抗っても求め続けるの 私だけのロジック 何かを悪いと言うのは 本当は難しい事よ 隣の声に怯えて 服従を選んだ奴隷(どれい)には解らないでしょう だからこのまま 枯れたこの身体の奥まで注いで 奴らに抗ってあげましょう 幸福を貪(むさぼ)る事は罪じゃないの 燃えるこの私を必要として 愛ある暴力で教えて 抗っても生き延びてみせるわ 焼き尽くすゴシップ コメント 新曲!追加乙! -- 名無しさん (2011-10-02 19 49 09) やったーー! -- 名無しさん (2011-10-02 19 59 07) まとめサイトに歌詞きてたので変更しておきました~ -- 名無しさん (2011-10-02 21 12 47) 早いw作成乙 -- 名無しさん (2011-10-02 21 16 49) カッコ良い!いつものOSTERprojectも好きだけど、この曲調も大好き -- 名無しさん (2011-10-02 22 24 51) 4桁で聞けるん初めてかもwww -- 名無しさん (2011-10-02 23 21 59) 引き込まれる良曲。意外とミクの声が曲と合っててびっくり。 -- 名無しさん (2011-10-03 09 31 00) オトナなミク、素敵です。 -- 名無しさん (2011-10-03 12 56 01) カッコイイ!いつにも増して素敵なミクの声… -- 名無しさん (2011-10-03 20 54 27) 調教よかった -- 名無しさん (2011-10-03 22 54 49) 曲調が素晴らしい!!ハマったぁぁぁ!! -- 名無しさん (2011-10-03 23 19 25) ジャズ狂には堪りません -- 名無しさん (2011-10-08 15 00 39) ウサコさんverとミクver.どっちも大好き!生演奏も最高! -- 名無しさん (2011-10-08 19 29 43) 大人っぽくて大好き -- なっちゃん (2011-10-09 17 55 20) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2011-10-18 07 52 00) 素敵なジャズとミクの声に引き込まれるー!! -- 名無しさん (2011-10-18 17 06 29) こういうの本当に大好き…何度聴いても飽きない -- 名無しさん (2012-06-06 23 58 26) わわわわわ////この曲、超好き!! -- るり (2012-12-01 23 02 24) カッコイイ!!(*''* ) -- 名無しさん (2013-02-19 22 45 14) 協力がすごい -- 名無しさん (2013-03-26 16 00 25) ジャズすごすぎる -- 名無しさん (2013-08-25 00 51 09) 最高です!!ジャズかっこいい! -- 名無しさん (2013-09-26 18 03 32) カッコいい!! ミクの声と合ってます! -- 名無しさん (2013-10-09 17 38 48) ルパンみたい。 -- 名無しさん (2013-12-16 22 13 16) これは良い曲!セクシー -- 名無しさん (2014-08-13 12 31 56) ジャズ好きにはたまらん -- 名無しさん (2014-12-08 17 58 03) 妖しい雰囲気。王女メディアみたい -- 名無しさん (2015-02-16 21 59 47) やばい!はまった! -- カタストロフィ (2016-06-23 23 45 06) かっけえんだよなぁ。ほんと大好き。 -- fail! (2022-11-02 19 49 25) 名前 コメント
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初音ミク Project DIVA 2nd <△> > 最新作(DIVA f)の情報はこちら 初音ミク -Project DIVA- 2nd お買い得版 (通常版) - PSP このお買い得パックは、2011年12月発売Extendモジュール(衣装)のダウンロードが可能になっているみたい これは通常版。おまけの付いたアーケードデビューパックもある 携帯ゲーム機 PSP用のゲームソフト オリジナル版は、2010年7月発売オリジナル版には、ねんどろどぷらす(ぷちサイズ)付き版もある 公式ページはこちら(音鳴りご注意) 初音ミク ―Project DIVA―2nd COMPLETE ALBUM 2011年1月発売 ファンブック的な攻略本 初音ミク -Project DIVA- 2nd NONSTOP MIX COLLECTION 2010年7月発売 ゲームの使用曲集 26曲との事なので、好きな曲がある方は曲目確認要 初音ミク -Project DIVA- 2nd アクセサリーセット 2010年7月発売 専用アクセサリー PSP「プレイステーション・ポータブル」 スピリティッド・グリーン (PSP-3000SG) 【メーカー生産終了】 2009年3月発売(= 生産終了みたい) PSP本体。これはネギに近い色 初音ミクに近い色は「初音ミク -Project DIVA- 2nd いっぱいパック」(= 生産終了)。PSPとゲームがセットになっていた 品切れ気味になると、価格が跳ね上がる事がある 高額に思った時は、定価を確認して、メーカーに再販を問い合わせるのが吉 関連する記事 < 初音ミク -Project DIVA- extend (PSP) > 初音ミク -Project DIVA- (PSP) ニュース - 初音ミク -Project DIVA- タグ 2010年 ゲーム 初音ミク 初音ミクのゲーム Nintendo 3DS 初音ミク and Future Stars Project mirai (3DS, 2012年) PSP Vita 初音ミク -Project DIVA- f (PSP Vita, 2012年) Sony PSP 初音ミク -Project DIVA- extend (PSP, 2011年) 初音ミク -Project DIVA- 2nd (PSP, 2010年) 初音ミク -Project DIVA- (PSP, 2009年) 初音ミクのCD,DVD,ゲーム ▼CD ▼DVD ブルーレイ ▼ゲーム 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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他の音ゲーとの違いの話が出て来たのでとりあえず作りました。 注意 書きかけです。加筆してくれる人を求めています。 まず押さえておこう 初音ミク Project mirai(加筆中) 右回りに回転する針が「A」「B」「X」「Y」と書かれたマーカーを指したら、対応するボタンを押す。 ABXYは十字キーで代用可能。BをL、AをRでの代用もできる。 長い音符はボタンを押したままにし、終点で離す。 針の中心から先に付いてるメーターが満タンで、サークルが切り替わると譜面のレベルが上がり、メーターが空でサークルが切り替わると譜面のレベルが下がる。 譜面のレベルがMAXの時に出現する★は、どのボタンでも押せば得点になる。 譜面のレベルが0でサークルが切り替わったとき、メーターが0だとゲームオーバー。 初音ミク Project mirai2、でらっくす(加筆中) 水色の線に沿って出現するマーカーが、線に沿って動く丸い枠と重なったら、対応するボタンを押す。タッチモードの場合は対応する下画面の色をタッチする。 A=→、B=↓、Y=←、X=↑で代用可能だが、BをL、AをRによる代用は今作から出来ない。 ながおしは途中で離してもコンボは途切れない。 ボタンモードでラクラク以外の難易度には、平行な2本目のラインが出ることがある。このとき、マーカーが2つ同時に出現した場合は、ABXYと十字キーによる2つ同時押しとなる。 ボタンモードではいずれの場合も、ABXYをタッチパネルによる操作で代用することもできる。 タッチモードで矢印マーカーが出てきたら、枠と重なったときに矢印の方向にスライドさせる。 虹色のながおしは、ながおしを押しながら、スライドパッドを回す、下画面をこする、ボタンを連打する、の3つのいずれかをすることでゲーム内通貨ミラポが貯まる。(点数には一切関係ない) 下画面の上端にあるライフゲージが尽きるとゲームオーバー。 初音ミク関係 初音ミク Project DIVA無印 押すボタンは△□×○の4つ。 2ボタン同時押し、長押しが無い。 難易度はmiraiシリーズと同じく3種類。 最高難易度「HARD」を解禁するには、その曲のNORMALでGREAT以上。 十字キーが使えない為、右手だけで演奏する事になる。 最難曲 初音ミクの消失 初音ミク Project DIVA 2nd、EXTEND 長押しが登場。途中で離すとコンボが切れる。 △□×○ボタンは十字キーでも代用可能。 十字キーと△□×○の同時押しが登場。 最難曲 初音ミクの激唱。わけはわかるもの。 初音ミク Project DIVA Arcade 同時押しは2つだけでなく、3つや4つも出る。7+1つ同時押しが出てくる弐寺よりはマシ スライドは、左か右のみだが、2箇所で同方向か左右対称に動かすスライドも出る。チェーンスライドは動かしていた時間で判定が決まる。 HOLDマーカーに終点が無い。(チェーンスライドを除く) この作品のみ、上部のライフを最後まで残しつつ達成率を一定数以上取らないと曲クリアにならない。 最難曲 初音ミクの激唱 等。わけのわからないもの。 初音ミク Project DIVA F、f、F2nd、f2nd SPマーカーが登場。スティックではじくか、画面をこすると得点になる。 最難曲 ネガポジ*コンティニューズ、二次元ドリームフィーバー 等。miraiよりは難しいが、音ゲー全体で見ればまだ簡単なので挑戦するのもいいかも知れない。 初音ミク Project DIVA X ラッシュマーカーが登場。終わりまで連打すると得点。 VRライブが登場し、それに合わせてmirai収録曲だったLOL -Lots of Laugh-の映像が変わっている。 miraiのARはカメラにARカードを読み込ませてカード上で初音ミクなどのキャラクターが躍るというものだったが、PlayStationVRは専用の眼鏡を装着して、目の前に初音ミクなどのキャラクターがいるかのような仮想現実が楽しめるというもの。 初音ミク Project DIVA MEGA39’s アーケードモードはDIVA Arcade同様△□×○のアイコンが飛んでくるが、設定次第で矢印型やXYBAにも変更可能。X(△、上)と×(B、下)の見間違いに注意。クリア条件や同時押しの仕様もDIVAACと同じ。 ミックスモードの難易度はmiraiと同じ3段階。JOY-Conを左右にひねってカーソルを移動させ、上から飛んでくるノーツに重なった瞬間ZRかRを押す。EASY以外で出る水色のノーツはJOY-Con Lをひねって水色のカーソルを移動させてZLかLで取れる。長押しはどちらのJOY-Conでも線に沿って長押しすれば良い。 タッチモードとミックスモードの達成率表示は右上に移動している。 曲が同じ関係 maimai ステージクリアは終了時の達成率で決まる。 難易度が1曲で5種類あり、初心者からゴリラ人間まで、どんな実力の人でも楽しめる。 最高難易度「MASTER」の解禁条件は、その曲のEXPERTでSランク(97%)以上。無理ゲー 共通曲 マトリョシカ、ハッピーシンセサイザ、メランコリック、千本桜、ロミオとシンデレラ、スイートマジック、いーあるふぁんくらぶ、*ハロー、プラネット。、アゲアゲアゲイン、ハロ/ハワユ、深海少女、shake it!、クローバー♣クラブ、はじめまして地球人さん 最難曲 oshama Scramble 等。わけはわかるもの。 準最難曲 Caliburne ~Story of the Legendary sword~ 等。わけのわからないもの。 太鼓の達人 通常マーカーは「ドン」「カッ」の2つだけ。 連打音符はスコアのみで、クリアやフルコンボには一切影響しない。 大音符はACでは片手でOK.CSでは両手だが、片手でもスコアが2倍にならないだけでゲージやコンボは減らない。 難易度が1曲で4種類あり、初心者からゴリラ人間まで、ドンな実力の人でも楽しむ事が出来る。 曲によっては「裏譜面」がある。現在はおにのみだが、過去のCSには全難易度あった。 最高難易度「おに」を出すには、ACでは難易度選択画面でむずかしいの位置に合わせ、右縁を10回連打。 裏譜面もおに(表)の位置で右縁10回で裏に切り替えられる。 魂ゲージがノルマ以上でクリア。可は良と比べてゲージが伸びにくい。 おにで可を大量に出しつつフルコンボすると、失敗となる。NN(ノークリアノーミス)と呼ばれ、フルコンボクリアより難しい。 共通曲 いーあるふぁんくらぶ、千本桜(裏あり)、マトリョシカ(裏あり)、ワールドイズマイン 但し、ワールドイズマインのみ本人音源ではない。歌唱はミクだが、調律はryo氏によるものではない。 最難曲 幽玄ノ乱、ドンカマ2000 等。わけのわからないもの。 余談だが、『ネット流行語大賞2014』ではこの曲の曲名「ドンカマ2000」がノミネートされたが、年間大賞には選ばれなかった。 シンクロニカ(加筆中) 画面をタッチして操作する音楽ゲーム。 1人の場合達成率が一定数以上でクリアだが、DIVAACと異なりライフがないため最後まで演奏可能。 jubeat 音楽に合わせて16個のパネルにマーカーが表示されるので、タイミングに合わせてパネルをタッチするゲーム。 画面を見ながら画面を押すので、画面を見ながら手元のボタンを押すことに慣れていなくても(BASIC下位譜面なら)直感的に遊べる。 難易度はmiraiシリーズと同じく3種類だが、各難易度の差が大きいので、miraiと異なり初心者からゴリラ人間までどんな実力の人でも楽しめる。 最高難易度「EXTREME」は最初から遊べる。ポップンや弐寺よりはかなり簡単だが、慣れない内に選ぶのは極めて危険。 クリア条件は70万点以上。途中閉店は無く、一度70万点を超えてしまえばクリアが確定する。(設定により変更可能)天井点は全譜面共通で100万点。 共通曲 千本桜、ハッピーシンセサイザ、ロミオとシンデレラ、メランコリック、*ハロー、プラネット。、いーあるふぁんくらぶ、マトリョシカ、サンドリヨン、ありふれたせかいせいふく 但し、いーあるふぁんくらぶ、ハッピーシンセサイザ、マトリョシカ以外はjubeat plus(スマホ)限定曲である。 因みに千本桜は2012年9月25日~同年10月15日のみ遊ぶ事が出来た。plusでは現在でもダウンロード可能。 最難曲 ドーパミン 等。わけのわからないもの。 上の動画では覚えやすいように同時押しを色分けしているが、実際は色分けされていないので注意。 SOUND VOLTEX(加筆中) 白いボタンが4個、黒いボタンが2個、左右のつまみ2つで操作する。 難易度は3段階+隠し1段階。 IIIまで『初音ミク』という名前が伏せられていたが、IVから『初音ミク』が表示可能になった。 GROOVE COASTER ボタンとスティックが1つになったデバイス(ブースター)が2つ配置されており、これを操作してプレイする。 ターゲットの種類が沢山ある。解説だけでは分かり辛いので、ゲーセンに行って実際に遊んでみよう。 ヒット・・・丸いターゲット。ブースターについているボタンを叩く。 クリティカル・・・とげとげしてるターゲット。ブースターのボタンを2つ叩く。 スライド・・・矢印のついたターゲット。矢印の方向にブースターを倒す。 ビート・・・粒粒が伸びているターゲット。重なっている間ボタンを連打。 ホールド・・・丸いターゲットから太いラインが伸びているターゲット。文字通り、ブースターのボタンを長押し。但し、miraiと違い終点でボタンを離す必要はない。 スクラッチ・・・らせん状のターゲット。ブースターを左右に動かすとあるが円を描くように動かしてもOK。 デュアルホールド・・・クリティカルのターゲットから太いラインが伸びているターゲット。ホールドの同時押し版。 デュアルスライド・・・矢印が2つついているターゲット。スライドの同時操作版。 スライドホールド・・・矢印からラインが伸びているターゲット。ホールドのスライド版。 アドリブ(AD-LIB)・・・何もないところでボタンを叩くとでてくることもある見えないターゲット。基本的には曲のリズムに合わせて叩いたり、”それ”っぽいところでボタンを叩くと出てくることが多い。 難易度は4種類だが、音ゲ祭の他3機種と比べて初見殺し要素が強いので、初心者には向かないかも知れない。 最高難易度の「EXTRA」を解禁するには、SIMPLE,NORMAL,HARDの全てでSランクが条件。但し、一部楽曲にしかない。 太鼓の達人と同じく、グルーヴゲージがノルマ以上でクリア。 共通曲 千本桜、ハッピーシンセサイザ、ロミオとシンデレラ、マトリョシカ、骸骨楽団とリリア、ココロ、いーあるふぁんくらぶ、悪ノ娘、サンドリヨン 最難曲 Marry me, Nightmare(HARD) 等。わけのわからないもの。EXTRAが無くて良かった beatmaniaIIDX 最も難しい音ゲーの一つ。難易度が桁違い過ぎて、全く比較にならない。 鍵盤が7つ+ターンテーブル(以下皿)もあるので、全音ゲーの中でも極めて難易度が高い。 読み方は「ビートマニアツーディーエックス。」ツーデラックスではないので注意。 通称は弐寺。こちらは「ニデラ」と読む。 上から落ちてくる音符が、下の赤い判定ライン上に来た時に、タイミング良く対応するキーを叩こう。 白い音符は白いボタン、青い音符は黒いボタン、赤い音符は皿を操作する。 特殊な音符としては、オブジェの始点でボタンを押した後、終点でボタンを放す「チャージノート」と、 オブジェの始点でスクラッチ操作を行った後、同じ方向に回し続け、さらに終点と同時に回転させていた方向と逆方向にスクラッチを行わなければならない「バックスピンスクラッチ」がある。 miraiのHOLDマーカーに似ているが、途中で離すとミスになるので注意。 タイミング良く操作できれば、GOODやGREATとなり、グルーヴゲージが増加する。 タイミングが悪いと、BADやPOORとなり、グルーヴゲージが減少する。 判定は緩いが、少しでもタイミングがズレると曲自体も合わせてズレるので要注意。相当なリズム感が必要。 太鼓の達人やグルーヴコースターと同じく、グルーヴゲージがノルマ以上でクリア。(設定により変更可能) 難易度は基本的にはNORMAL、HYPER、ANOTHERの3種類。 スタンダードモードでは選べないが、より難易度が低い初心者向けのBIGGINERという難易度がある。 また、一部の作品にはANOTHERより上の黒ANOTHERという難易度がある。mirai DXでいう超トコトン的なもの。 災難曲 MENDES(黒譜面) 等。どうしようもないもの。 因みにフルコンボしたゴリラ人間がいる。 スマホ音ゲー Arcaea イギリスのクリエイター集団が開発したスマホ音ゲーで2017年3月9日にリリース。2021年5月18日にはSwitch版もリリースされた。内容としてはSOUND VOLTEXを立体的にした感じである。難易度は基本的にPast,Present,Futureの3段階。一部の楽曲にはFutureの上にBeyondがあり4段階になってるのもある。mirai DXでいう超トコトン的なもの。判定はフロア・スカイがPURE,FAR,LOSTの3種類,アークとロングがPURE,LOSTのみ。 フロアノーツ 判定線下に流れてくるのをタッチ。 ロングノーツ 判定線下に流れてくるのを長押し。ノーツがきれる際指でタイミングよく押したり離さなくても繋がる。一瞬だけ指を離しコンボを繋げる事もできるが過信しないように。 スカイノーツ 判定線上下の範囲に流れてくるのをタッチ。 アークノート 判定線上下の範囲に流れてくるのをなぞる。途中で指を離すとLOSTとなる。 Switch版の場合Mobile版と同じくタッチ操作に加えてJoy-Conプレイの2種類から選べる。フロアノーツとスカイノーツは左右の区別を間違え無ければL,R,ZL,ZR,A,B,←,↓ どちらでも操作可能。アークノートの操作は赤いアークノートをRスティックで、青いアークノートをLスティックでなぞる様に操作。 Dynamix 香港のインディーズ企業が開発した三面落下式の音ゲー。2015年5月15日にリリース。画面左右下から譜面が降ってくる。 難易度はCASUAL,NOMAL,HARD,MEGA,GIGAの5段階。判定はPERFECT,GOOD,MISS の3種類。 TAP 判定線上にきたらタッチ。 HOLD 判定線上にきたら長押し。ノーツがきれる際指でタイミングよく押したり離さなくても繋がる。途中で指を離すとMISSとなる。 SLIDE 判定線上にきたらなぞる。タッチして処理する事も可能。一部の譜面にレバーがついてるのもありそれで操作する事も。こちらも途中で指を離すとMISSとなる。 Lanota 台湾のインディーゲーム企業が開発した音ゲー。キャッチフレーズは新感覚絵本風音楽ゲーム。Switch版もありこちらはMobile版と同じくタップによる操作のみでボタンはスクリーンショット撮影とホームメニューに戻る時のみ。 難易度はWhisper,Acoustic,Ultraと 隠しMasterの4段階から選べる。 MasterはUltraでランク(900000以上) を達成すると開放される。 モードはTuneとPurifyがあり、Tuneは画面下部の光が黒く、必ず曲の最後まで遊べる。Purifyは体力が設けられ、ミスを出すと画面下部の光が青から赤に変わっていき、スコアを取っていくと青に戻っていくが、そのまま一定以上の連続ミスを出すと記錄なしとして強制終了となる。 判定はHarmony,Tune,Failの3種類。 ノーツは全部で4種類 Click 白いノーツは判定線に重なったらタップ Flick 判定線上にきたら矢印方向にフリック。赤矢印は譜面内側青矢印は譜面外側へフリック。取る際タップし直す必要はなく、や、または逆方向の連続はそのまま指を離さず取れる。 但し余りにノーツから離れ過ぎた場所を抑えてからタップし直しても反応しないので過信しない様に。 Catch 青いノーツは判定線上にきた瞬間を図らず、指を置き続けるだけで取れる。抑えた指を動かさなくても取れる。 Rail の亜種。こちらも押すタイミングを図る必要はない。青い線に合わせて動く青いノーツに長押しする。 Muse Dash 中国の企業が開発。アクションゲームと音楽ゲームが融合した様な感じ。こちらはMobile版とSwitch版にPC版もある。以下はそれらの操作方法である。 ◎PC版 マウス・キーボード・ゲームコントローラーが使用可能。詳しくは設定画面で確認しよう。 ◎Switch版Joy-Conモード及び携帯モード のボタン操作 空中 L,R,X, A,←,↑ 。 画面を基準にLスティックが左斜め上 Rスティックが右斜め上 地上 Y,B,→,↓ 画面を基準にLスティックが右斜め下 Rスティックが左斜め下 ◎Mobile版及び携帯モードタッチ操作 ○タップ 小型の敵 ステージにより見た目がかわるが倒し方は同じ 大型の敵 小型の敵より鈍い音がする。ダメージが小型より大きい。 奇襲してくる敵 下からいきなり出てくるので見切りにくい。 ゴースト 小型の敵と同じようにタップして倒せる。 透明な状態でヒットゾーンを通過するので叩きにくいが、ダメージは受けない。 叩けなくてもMISS判定が出ないためコンボは途切れない。 空陸の敵 上下同時にタップして倒せる。上下どちらも倒さないとバリアにぶつかってダメージを受けてしまう。 ハンマー こちらは上から突然出てくる。 紐の部分には攻撃判定がないので下ハンマーをジャンプで飛び越えた場合、MISSにはなるがダメージは受けない。 障害物 逆のレーンをタップして回避。触れるとダメージを受けてコンボが切れてしまう。やり過ごせればPASS判定にカウントされる。 音符 触れるだけで取れるが、各種判定にカウントされない。 タップしなくてもダメージは受けないが、達成率にはカウントされる。 ハート 触れるだけで体力が回復する。体力満タン時に取ると得点。判定カウントされない。 ただし敵またはゴーストといったノーツとセットになっている場合があり、その場合はそのノーツを叩く事でハート獲得となる。 ○長押し 楽譜 始点の星形をタップしてから終点の星形がタップゾーンに重なるまで長押し。 必ずしも終点丁度のタイミングで離す必要はない。終点を過ぎるまで押しっぱなしでもPERFECTになる。 始点を叩けなかった、または途中で離すと両方ミス扱いになり合わせて2ミスになる。 MISSしてもダメージは受けない。 ○連打 マークがついた敵 画面を連打。上下左右どこを叩いても反応する(同じレーンの重複入力も受け付ける)。 連打回数が少ないとMISSになり、ダメージを受けてしまうが、 規定連打数叩けば必ずPERFECTになる。 ボスの体当たり 反動を付けてから体当たりを仕掛けてくる。小型の敵と同じようにヒットゾーンに重なったタイミングでタップ。 上下どちらを叩いても良いが、「!」マークが出た場合は連打する必要がある。 ハードが同じ関係 スマホ音ゲーとArcaea書き加えと弐寺の見出しの上のでらっくすの記入を消去しました。(2022-09-05 23 27 30) 色々書き加えましたが、まだまだ不十分なので加筆お願いします -- 名無しさん (2015-04-11 22 42 49) 音ゲ祭の残り2機種を追加しました -- 名無しさん (2015-04-18 00 09 28) ボカロ関係ならmirai入れたがよさげ -- 名無しさん (2015-05-24 16 15 48) 最近の初音ミクf2ndEDITからダウンロードすると訳がわからない譜面が幾つかあるぞ。10+++++とか -- 名無しさん (2015-08-27 16 31 20) ↑エディットは幾らでも出来るからノーカン -- 名無しさん (2015-09-18 22 54 04) 弐寺について加筆、初代DIVA以外に譜面確認の為に参考動画を貼りました ボルテとシンクロニカは仕事休みの日に気が向いたら加筆します -- 名無しさん (2015-09-19 00 39 56) 先程入力した者です。再度修整しました。 -- 名無しさん (2022-09-05 23 40 03) なんかハードが同じ関係から編集ボタンおしてコメント打ってしまった。すみません。 -- 名無しさん (2022-09-05 23 51 59) 最近9月5日に他音ゲーとの違いでスマホ音ゲーとArcaeaを記入した者です。Dynamixについて加筆。LanotaとMuse Dashは用事が空いて気が向いたら記入します。 -- 名無しさん (2022-09-08 23 15 52) バンドリとmiraiの共通曲 深海少女(Morfonica、コラボVあり)、ドレミファロンド(ハロハピ)、ハッピーシンセサイザ(パスパレ)、ロミオとシンデレラ(ポピパ、コラボVあり)、千本桜(ポピパ)、メランコリック(ポピパ)、いーあるふぁんくらぶ(ハロハピ) -- 名無しさん (2023-08-15 08 24 26) 名前 コメント
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初音ミク ~project DIVA~ 初音ミク ~project DIVA~ID+ゲーム名PV鑑賞全部見える コンボ継続 フリープレイ曲全解禁 フリープレイ全曲+HARD解禁 モジュールコンバート/ミクルーム全部 モジュール条件全表示 ビジュアルライブラリ全部 スタッフクレジットではちゅね無限ジャンプ 簡易みく部屋カメラフリー ID+ゲーム名 _S ULJM-05472 _G Hatsune Miku project DIVA フリープレイ PV鑑賞全部見える _C0 PV ALL _L 0x8042C4D4 0x006C0230 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x4042C4D6 0x006C008C _L 0x00010001 0x00000000 コンボ継続 _C0 COMBO keizoku _L 0x2006AFCC 0x13E0002C _C0 COMBO keizoku 2 _L 0x2006AFCC 0x00000000 フリープレイ曲全解禁 _C0 FP ALL _L 0x2043B168 0xFFFFFFFF _L 0x0043B16C 0x0000000F フリープレイ全曲+HARD解禁 _C0 FP+HARD ALL _L 0x2043B168 0xFFFFFFFF _L 0x0043B16C 0x0000000F _L 0x2043B17C 0xFFFFFFFF _L 0x0043B180 0x0000000F _C0 モジュ-ル変更 _L 0x0042C4A4 0x000000xx xx=00~34 モジュールコンバート/ミクルーム全部 _C0 MLC ALL _L 0x4043B110 0x00050001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x1043B124 0x00007FFF モジュール条件全表示 _C0 MLC Joken _L 0x0043B14B 0x000000FF _L 0x2043B14C 0xFFFFFFFF _L 0x1043B150 0x00007FFF _L 0x2043B160 0xFE4FFC00 _L 0x1043B164 0x0000FFFF _L 0x0043B166 0x000000FF ビジュアルライブラリ全部 _C0 VL ALL _L 0x2043B184 0xFFFFFF00 _L 0x4043B188 0x00050001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x1043B19C 0x00003FFF スタッフクレジットではちゅね無限ジャンプ _C0 Staff Hachune Jump _L 0x6046A254 0x00000001 _L 0x00000001 0x000000B8 簡易みく部屋カメラフリー _C0 Miku Room Camera Free _L 0x2004A428 0x10000008 _L 0x2004A490 0x10000008 _L 0x2004A4F8 0x10000008 _C0 Miku Room Camera Free2 _L 0x2004A428 0x10000008 _L 0x2004A490 0x10000008 _L 0x2004A4F8 0x10000008 _L 0x2004A5A4 0x10000006 _L 0x2004A5E8 0x10000006 _C0 Edit Camera Screw _L 0xD0000000 0x10008010 _L 0x2004A784 0x10000008 _L 0xD0000000 0x10008040 _L 0x2004A784 0x10600008 (リズムゲームエディットのカメラ設定で有効 口+上でスクリューON、口+下でスクリューOFF ONの時、平行移動又は回転移動時に左右ボタンでカメラスクリュー回転 操作速度とボタンかぶってるのは、ご愛嬌w) _C0 Miku Room Camera Change _L 0xD0000000 0x10000180 _L 0x2004A828 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000120 _L 0x2004A828 0x10400018 (L+左ボタンで平行移動 L+右ボタンで回転移動(通常仕様)) _C0 mikuroom hook _L 0x2003EAF8 0x03E00008 _C0 camera(common) _L 0x20001000 0x3C080880 _L 0x20001004 0x35080FFC _L 0x20001008 0xC51D0000 _L 0x2000100C 0x3C080880 _L 0x20001014 0xC51E0000 _L 0x20001018 0x461EEF80 _L 0x20001020 0x3C080880 _L 0x20001030 0x03E00008 _C0 camera(Y-f/b / ) _L 0xD0000005 0x10000020 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FE8 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x35080FDC _L 0x20001028 0xE51E0000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10000080 _L 0x20000FFC 0xBC23D70A _L 0x20001010 0x35080FE8 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x35080FDC _L 0x20001028 0xE51E0000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(X-f/b L + / ) _L 0xD0000005 0x10000120 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FEC _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x35080FE0 _L 0x20001028 0xE51E0000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10000180 _L 0x20000FFC 0xBC23D70A _L 0x20001010 0x35080FEC _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x35080FE0 _L 0x20001028 0xE51E0000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(Z-f/b start + / ) _L 0xD0000005 0x10000028 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FE4 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10000088 _L 0x20000FFC 0xBC23D70A _L 0x20001010 0x35080FE4 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(V-rot O + / ) _L 0xD0000005 0x10002020 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FE8 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10002080 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0x20001010 0x35080FE8 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(H-rot O + L + / ) _L 0xD0000005 0x10002120 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FEC _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10002180 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0x20001010 0x35080FEC _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(param copy) _L 0x50000FEC 0x00000004 _L 0x0042C2C4 0x00000000 _L 0x50000FE8 0x00000004 _L 0x0042C2C8 0x00000000 _L 0x50000FE4 0x00000004 _L 0x0042C2CC 0x00000000 _L 0x50000FE0 0x00000004 _L 0x0042C2D0 0x00000000 _L 0x50000FDC 0x00000004 _L 0x0042C2D4 0x00000000 _C0 camera reset SEL+START _L 0xD0000001 0x10000009 _L 0x40000FDC 0x00050001 _L 0x3F800000 0x00000000 X軸(旧0+旧3) Lボタン + 十字キー左右 Y軸(旧1+旧4) 十字キー左右 Z軸(旧2) startボタン + 十字キー左右 横回転(旧1) ○ボタン + Lボタン + 十字キー左右 縦回転(旧2) ○ボタン + 十字キー左右 _C0 camera暗転防止 _L 0xE001C248 0x3042C2C6 _L 0x2042C2C4 0xC2480000 _L 0xE002AFFF 0x2042C2C6 _L 0xE0014244 0x3042C2C6 _L 0x2042C2C4 0x42480000 _L 0xE001C248 0x3042C2CA _L 0x2042C2C8 0xC2480000 _L 0xE002AFFF 0x2042C2CA _L 0xE0014248 0x3042C2CA _L 0x2042C2C8 0x42480000 _L 0xE001C248 0x3042C2CE _L 0x2042C2CC 0xC2480000 _L 0xE002AFFF 0x2042C2CE _L 0xE0014248 0x3042C2CE _L 0x2042C2CC 0x42480000 42480000=50.0,C2480000=-50.0 曲が終わるまでCWC画面で放置しとくと・・・・
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20445.html
【登録タグ CD CDL KeNCD mikumixCD エンドケイプCD 全国発売 坂本裕介CD】 前作 本作 次作 - Lots of Love feat.初音ミク GRAND MUSE Presents みくのあなVol.1【45分の恋人】 mikumix KeN 坂本裕介(SAKAMOTO-P) エンドケイプ 発売:2012年3月7日 価格:¥2,000(税込) 流通:全国 レーベル:Grand Muse CD紹介 3DSソフト『初音ミク and Future Stars Project mirai』収録曲「LOL -lots of laugh-」が初めてCDに! プロのクリエイター達で構成された mikumix のメジャーアルバム。 「ギャラクシー・エンジェル」「デ・ジ・キャラット」など数多くのゲーム&アニメ音楽を作ってきた坂本裕介(SAKAMOTO-P)による全面プロデュース! 「LOL -lots of laugh-」の他にも、LOLのKeNとエンドケイプ作詞作曲コンビが手がけた「Sa-Ku-Ra」、坂本裕介(SAKAMOTO-P)作曲の「ワスレナイデ -Song of the Earth-」「冬のエチュード」「45分の恋人」など全12曲を収録した珠玉の初音ミク曲オムニバスアルバム。 曲目 LOL -lots of laugh-/mikumix feat.初音ミク ワスレナイデ -Song of the Earth-/SAKAMOTO-P feat.初音ミク Sa-Ku-Ra/KeN(ケチャッッP) feat.初音ミク 冬のエチュード/SAKAMOTO-P feat.初音ミク ミルクココア/KeN(ケチャッッP) feat.初音ミク PoiPoi-DameDame/KeN(ケチャッッP) feat.初音ミク Only Tonight/SAKAMOTO-P feat.初音ミク 迷路/KeN(ケチャッッP) feat.初音ミク maybe love me/KeN(ケチャッッP) feat.初音ミク 45分の恋人/SAKAMOTO-P feat.初音ミク ワスレナイデ -Song of the Earth-(エレクトロ・ハウス・リミックス)/SAKAMOTO-P feat.初音ミク(Bonus Track) LOL -lots of laugh-(ボサノバ・リミックス)/mikumix feat.初音ミク(Bonus Track) リンク Amazon コメント 作成乙だす〜 それにしても3月激戦すぐる -- 名無しさん (2012-02-09 16 38 35) めちゃくちゃ楽しみ(´∀`) -- 名無しさん (2012-02-11 20 58 58) 名前 コメント
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Project DIVAストラップ <△> ぴくりる! 初音ミク-Project DIVA- トレーディングストラップ Track04(BOX) [おもちゃ&ホビー] 2012年2月発売 10種類入っている 初音ミク8種類 + 鏡音リン + 巡音ルカ この他に、単品販売もある 発売元 = ホビーストック 初音ミク-Project DIVA- トレーディングストラップ Track03 BOX [おもちゃ&ホビー] 2011年6月発売 10種類入っている 初音ミク7種類 + KAITO + MEIKO + シークレット この他に、単品販売もある 発売元 = ホビーストック 初音ミク -Project DIVA- トレーディングストラップ Track02 BOX 2011年2月発売 10種類入っている 初音ミク6種類 + 鏡音リン + 鏡音レン + シークレット2種類 この他に、単品販売もある 発売元 = ホビーストック 初音ミク -Project DIVA- トレーディングストラップ Track01 BOX 2010年5月発売 10種類入っている 初音ミク7種類 + 髪の赤い初音ミク + シークレット この他に、単品販売もある 発売元 = ホビーストック 初音ミク-Project DIVA- トレーディングストラップ BonusTrack 2010年7月発売 9種類入っている。主に水着姿 初音ミク2種類 + 鏡音リン + 鏡音レン + 巡音ルカ + KAITO + MEIKO + 亞北ネル + 弱音ハク この他に、単品販売もある 発売元 = ホビーストック 品切れ気味になると、価格が跳ね上がる事がある 高額に思った時は、定価を確認して、メーカーに再販を問い合わせるのが吉 関連する記事 > Project DIVAストラップ その2 Project miraiストラップ 企画物ストラップ + ぬいぐるみストラップ 楽曲連動ストラップ 専門用語 - 初音ミク タグ Project DIVA ストラップ 初音ミク 初音ミクのおもちゃ,実用品 ▼フィギュアとぬいぐるみ ミクカー(車とミニカー) シール類 ストラップ 食器、タオル ▼煎餅、カレンダー 初音ミク ▼書籍 ▼CD,DVD,ゲーム ▼おもちゃ,実用品 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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シュヴァルツサイド 初音ミク -Project DIVA- X XD カードリスト ブースター プロモーションカード 総評 ブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 PD/SE32-01 キャラ RR SP 黄 鏡音リン“リリカルスター” 3/2 9000/2/1 《音楽》 《エレメント》 PD/SE32-02 キャラ R 黄 鏡音レン“卑怯イエロー” 0/0 1000/1/0 《音楽》 《ヒーロー》 PD/SE32-03 キャラ R 黄 鏡音リン“アストレイ” 1/0 4500/1/0 《音楽》 PD/SE32-04 キャラ R SP 黄 鏡音レン“ラディカルスター” 3/2 10000/3/1 《音楽》 《エレメント》 PD/SE32-05 キャラ U 黄 鏡音リン“卑怯オレンジ” 1/1 4000/1/1 《音楽》 《ヒーロー》 PD/SE32-06 キャラ C 黄 鏡音レン“パティシエヘンゼル” 0/0 2000/1/0 《音楽》 《お菓子》 PD/SE32-07 キャラ C 黄 鏡音リン“パティシエグレーテル” 1/0 4000/1/0 《音楽》 《お菓子》 PD/SE32-08 キャラ C 黄 鏡音レン“ホーリィランサー” 1/0 4000/1/0 《音楽》 PD/SE32-09 イベント U 黄 聖槍爆裂ボーイ 1/0 EV PD/SE32-10 クライマックス C 黄 ロストワンの号哭 CX 1・風 PD/SE32-11 キャラ RR 緑 初音ミク“サイレントボイス” 0/0 1500/1/0 《音楽》 PD/SE32-12 キャラ RR SP 緑 “Xのヒミツ”初音ミク 1/0 3500/1/0 《音楽》 PD/SE32-13 キャラ RR SP 緑 “新しいセカイ”初音ミク 3/2 10000/2/1 《音楽》 PD/SE32-14 キャラ R 緑 初音ミク“アルティメット・ミク” 0/0 1500/1/0 《音楽》 《エレメント》 PD/SE32-15 キャラ R 緑 初音ミク“ジャッジメント”? 1/0 2000/1/0 《音楽》 《愛》 PD/SE32-16 キャラ R 緑 “罪の名前”初音ミク 1/0 6000/1/0 《音楽》 《魔法》 PD/SE32-17 キャラ R 緑 初音ミク“オリジナル”(X HD) 1/1 6000/1/0 《音楽》 PD/SE32-18 キャラ R 緑 初音ミク“DE MONSTAR” 2/1 4500/1/1 《音楽》 《悪魔》 PD/SE32-19 キャラ U 緑 初音ミク“エンゲージ”? 0/0 1000/1/0 《音楽》 《メガネ》 PD/SE32-20 キャラ U 緑 初音ミク“パンプキンドリーム”? 0/0 1500/1/0 《音楽》 《かぼちゃ》 PD/SE32-21 キャラ U 緑 初音ミク“ピチカート”? 0/0 4000/1/0 《音楽》 《時間》 PD/SE32-22 キャラ U 緑 初音ミク“はいふぃいばぁ” 2/1 7000/1/1 《音楽》 《パジャマ》 PD/SE32-23 キャラ U 緑 初音ミク“ファイナルフュージョン”? 2/2 7500/2/1 《音楽》 《覚醒》 PD/SE32-24 キャラ C 緑 初音ミク“アンビヴァレンツ” 0/0 2000/1/0 《音楽》 PD/SE32-25 キャラ C 緑 初音ミク“ロリポップ”? 0/0 2000/1/0 《音楽》 PD/SE32-26 キャラ C 緑 初音ミク“ラズベリーイズム” 0/0 2000/1/0 《音楽》 PD/SE32-27 キャラ C 緑 初音ミク“卑怯グリーン” 1/0 2500/1/0 《音楽》 《ヒーロー》 PD/SE32-28 キャラ C 緑 初音ミク“バンデージハート”? 1/0 4500/1/0 《音楽》 《包帯》 PD/SE32-29 キャラ C 緑 初音ミク“チョップスティック”? 1/1 6000/1/0 《音楽》 PD/SE32-30 クライマックス C 緑 罪の名前 CX 袋 PD/SE32-31 クライマックス C 緑 Hand in Hand CX 宝 PD/SE32-32 キャラ RR SP 赤 巡音ルカ“ドミネントストーン”? 3/2 9500/2/1 《音楽》 《エレメント》 PD/SE32-33 キャラ RR 赤 MEIKO“ストロベリーウィッチ” 3/2 10000/2/1 《音楽》 《お菓子》 PD/SE32-34 キャラ R 赤 MEIKO“アイヴィーグリモワール”? 0/0 2000/1/0 《音楽》 《エレメント》 PD/SE32-35 キャラ U 赤 巡音ルカ“謎の女幹部” 2/1 3000/1/1 《音楽》 《謎》 PD/SE32-36 キャラ U 赤 MEIKO“卑怯レッド” 2/2 7500/2/1 《音楽》 《ヒーロー》 PD/SE32-37 キャラ C 赤 初音ミク“アノード・エレクトロニカ” 1/0 2000/1/0 《音楽》 《愛》 PD/SE32-38 キャラ C 赤 巡音ルカ“カソード・エレクトロニカ” 1/0 2000/1/0 《音楽》 《愛》 PD/SE32-39 イベント U 緑 Sharing The World 1/1 EV PD/SE32-40 キャラ C 赤 巡音ルカ“十六夜” 1/1 5500/1/0 《音楽》 《和服》 PD/SE32-41 クライマックス C 赤 紅一葉 CX 2 PD/SE32-42 クライマックス C 赤 Amazing Dolce CX 扉 PD/SE32-43 キャラ R 青 初音ミク“レイヤードエンヴィー” 0/0 2500/1/0 《音楽》 PD/SE32-44 キャラ R 青 初音ミク“シー・リリィ” 1/0 4500/1/0 《音楽》 PD/SE32-45 キャラ R 青 KAITO“卑怯ブルー” 3/2 10000/2/1 《音楽》 《ヒーロー》 PD/SE32-46 キャラ U 青 KAITO“ミステリアス・バタフライ”? 1/0 6500/1/0 《音楽》 《エレメント》 PD/SE32-47 キャラ C 青 初音ミク“グリーンぽんぽこ”? 2/1 6500/1/1 《音楽》 《忍》 PD/SE32-48 キャラ C 青 鏡音リン“オレンジこんこん”? 2/1 7000/1/1 《音楽》 《忍》 PD/SE32-49 イベント U 青 ウミユリ海底譚 2/0 EV PD/SE32-50 クライマックス C 青 卑怯戦隊うろたんだー CX 1・門 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 PD/SE32-P01 イベント PR 緑 愛の詩? 2/1 EV PD/SE32-P02 イベント PR 緑 ハジメテノオト 2/1 EV PD/SE32-P03 キャラ PR 緑 “Future Tone DX”初音ミク? 2/1 8000/1/1 《音楽》 PD/SE32-P04 キャラ PR 赤 “愛Dee”初音ミク&巡音ルカ? 0/0 2500/1/0 《音楽》 PD/SE32-P05 キャラ PR 緑 “ストリーミングハート”初音ミク? 0/0 1000/1/0 《音楽》 《包帯》
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本稿ではアーケード作品の『初音ミク Project DIVA Arcade』を紹介しています。 現行バージョンは『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』ページで紹介しています。 初音ミク Project DIVA Arcade 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ あーけーど】 ジャンル リズムアクション(音楽ゲーム) 対応機種 アーケード(RINGEDGE) 発売元 セガ 稼動開始日 2010年6月23日 デフォルトプレイ料金 100円 判定 良作 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 基本システム AC版の特徴・差異点 ユーザー参加型の制作姿勢 評価点 賛否両論点 問題点 総評 バージョンアップや続編について 余談 概要 PSP専用ゲーム『初音ミク -Project DIVA-』を、アーケードゲームとしてリメイク・移植した作品。 ただしゲームシステムや実際のプレイ感覚に関して、PSP版と本作には少なからず違いがある。総合的なクオリティも考慮に入れると「PSPのゲームの移植版」という域を超えた別物として扱う方が実情に即しているとも言える。 初音ミクをはじめとするボーカロイド(*1)たちを題材・モチーフとしたゲーム。ジャンルはリズムアクション(いわゆる音ゲー)である。 発売時期は、PSP版の一作目と、続編『2nd』のちょうど中間にあたる。そのため両者の折衷・良いところ取りのような部分もあれば、どちらにも見られない独自の要素もある。 基本システム 『初音ミク -Project DIVA-』を参照。いたってシンプルで理解しやすいリズムアクションゲームである。 AC版の特徴・差異点 アップライト筐体 ゲーム筐体は、現在までセガで広く採用されている汎用筐体を使用。『ボーダーブレイク』『シャイニングフォース・クロス』等に使用されているものと同じタイプである。しかしそれらが椅子に座って遊ぶゲームであるのに対し、本作に原則として椅子は用意されず、立ったまま遊ぶアップライト筐体ゲームとして扱われている。 横一直線に並んだボタン PSP版が、PSPのボタン配置にあわせて右手でボタンを押すスタイルを原則としていたのに対して、本作は4つのボタンが操作パネル上で横一直線に配置され、両手を使って叩くことになる。片手プレイのPSP版よりも操作が楽である場合が多く、ノリのよい軽快なプレイが体感できる。 ボタンには左から「△□×○」という記号が明記されており、PSP版に慣れたユーザーに対して親切な措置と言える。 ボタンはかなり大きめで、押すというよりポンと軽く叩く雰囲気である。これをタイミングよく押すだけという、シンプルなゲーム内容である。 ICカードによるプレイ記録 昨今のアーケードゲームでは珍しい事ではないが、本作でもプレイヤーにゲーム用ICカードを発行し、それを利用してプレイ結果を記録するというシステムを採用している。また、電子マネー機能つきの携帯電話を用いて、ICカードと同様にプレイデータを残すことも可能。 現在は、このICカードはセガの統一カードである「Aimeカード」に統合され、同社の他のアーケードゲームの多くも同じカードでプレイ可能となった。さらになんとバンダイナムコが展開する「バナパスポート」とも相互利用が開始され、「太鼓の達人」などとも互いに共用が可能。 なお、記録したプレイ結果はオンラインサービス「DIVA.NET」でも確認可能。「DIVA.NET」ではその他、多彩なカスタマイズ要素や、実績に相当する「DIVAレコード」など様々なコンテンツが用意されている。 これまでのSEGAのアーケードゲームではこういったオンラインサービスを利用する場合、月額課金をしなければならないのが普通であったが、この「DIVA.NET」は実質無料で利用できる(*2)初めてのサービスとなった。これは「DIVA.NET」β版公開時にアンケートをとった結果、携帯電話での課金が難しく、クレジットカードも持っていないであろう高校生以下のプレイヤーが多かったためである。 新システム「同時押し」と「HOLD」 これはPSP版『2nd』の「同時押し」「長押し」とは全く異なるシステムである。以下に解説する。 同時押し PSP版では押すボタンは同方向一つずつが原則であったが、本作では2つ~4つのボタンを同時に押すことが要求される譜面が多発する。 その多くは曲が盛り上がる箇所で、曲の最後の部分で4つのボタンを同時に叩いたりする。同時押しに関しては通常と異なるマーカーが出現するのでそれを見て構えることが可能。 高難易度の譜面になると、複数のボタンを高速リズムで同時連打することが要求されたり、連打の途中で押すべきボタンが切り替わることもある。最高難易度ともなると一見して人間の限界を越えたような譜面も存在する。 とは言え全曲とも3~4段階の難易度選択が可能なので、同時押しやHOLDの要素がほとんど存在しない、初心者にも楽しくプレイできる簡単な譜面も取り揃えられている。 HOLD 本作独自のアイデアとして特筆すべきシステムと言えるもの。 ターゲットの中に、小さく「HOLD」と書かれたものがある。これを長押しすると、押している間どんどんスコアが増加していき、一定時間押し続けると一気に大量のボーナス点が得られる。 あくまでボーナス要素なので、どのタイミングでHOLDを解除しても、あるいは全くHOLDしなくてもコンボは途切れない。またクリアに必要な達成率への影響という面でも、最大5%までに制限されているため重要度は大きくない。 つまりクリア重視やPERFECT評価が目標の場合、HOLDは全て無視しても構わない。しかしスコア重視プレイではHOLDターゲットを長く押し続けるために、左右の手を交差させたり、親指でボタンをHOLDしたまま他の指で別のボタンを叩いたりといった、通常とは異なる手捌きを駆使することになる。 その他のシステム 難易度 選べる難易度は、簡単な順に「EASY」「NORMAL」「HARD」「EXTREME」の4段階。ただし曲によってはEASYかNORMALの難易度が欠落しており3段階になっている場合もある。 難易度が高いほど譜面が難しくなるのはもちろん、クリアや各評価に必要な達成率の基準値も引き上げられ、ライフゲージの変動率が厳しくなる。 達成率 プレイ内容に応じて加算されていくプレイの総合評価。ライフを残して最後まで完奏した上で、この達成率が基準値を超えていればクリアとなる。 達成率はスコアを基にして計算されるため、基本的にスコアが高ければ達成率も高くなる。 ただしHOLD関連ボーナスは先述通り最大5%分までしか達成率に反映されないため、HOLDによるスコアボーナスを重視すると逆に達成率が低くなってしまう譜面もある(もちろんHOLDを出来るだけ利用したほうが達成率が高くなる場合もある)。譜面によって様々であり複雑。 評価とトライアル 楽曲終了時に、達成率に応じて上から「PERFECT」「EXCELLENT」「GREAT」「STANDARD」「MISS×TAKE」の5段階の評価が与えられ、ICカードに成績として記録される(成績記録や後述のトライアルはもちろん曲と難易度ごとに独立)。 評価「PERFECT」は、全てのアイコンをCOOLもしくはFINEで操作して、最大数のコンボを達成した場合に与えられる(他の音ゲーの『フルコンボ』と同義。達成率やスコアが高くても、フルコンボでなければ「PERFECT」にはならない)。評価「MISS×TAKE」は、曲の途中でライフ切れゲームオーバー(FAILED)になってしまった、もしくは最後までプレイできたが達成率が合格ラインに達していなかった場合に与えられる(記録上は未クリア扱い)。 プレイの際は任意で「トライアル」に挑戦できる。挑戦は一定量のVP(モジュール購入用ポイント)を「賭けて」行われ、達成すると多くのVPを得られるが、失敗するとVPを失ってしまう。 トライアルは、簡単な順に「クリアトライアル」「グレートトライアル」「エクセレントトライアル」「パーフェクトトライアル」の4段階。「クリア~」は「STANDARD」以上で合格、「グレート~」は「GREAT」以上で合格といった具合である。 トライアルは楽曲ごと、難易度ごとに記録される。最初は「クリア~」、これを達成したら次は「グレート~」と順番に挑戦していくことになる。達成していないトライアルをスキップすることはできず、一度達成したトライアルには二度と挑戦できない ただしDIVA.NETを利用すれば「トライアル拡張」を行い、達成済みの「パーフェクトトライアル」に何度でも挑戦することができる。 このトライアルに積極的に挑むことで、多くのVPを効率よく獲得できる。しかし失敗するとVPを失ってしまうため、プレイヤーに適度な緊張感をもたらしている。また、いろいろな曲のいろいろな難易度に挑戦すべき必然性も生み出している。 チャレンジタイム(CHALLENGE TIME) EASYとNORMAL譜面の終盤に設定されている、PSP版のチャンスタイムに近いシステム。 ライフゲージが増減しなくなるかわり、その間の譜面難易度が一段階分上がっている。 EASY譜面では通常は○と×しか出現しないがチャレンジタイム中は△と□も出現し、NORMAL譜面では通常出現しないHOLDと同時押しがチャレンジタイム中に限り出現する…という具合。 PSP版のようなスコア稼ぎというよりは、文字通り上の難易度へのチャレンジに近い。 完奏モード ライフが尽きてもゲームオーバーにならず、必ず最後までプレイできるモード。ただしスコアはランキングに反映されず、また1クレジットで1曲しかプレイできない(通常モードは2曲プレイ)。 さらに10VPを消費して「PV鑑賞モード」をセットすると、リズムゲームをプレイせずに、画面上オブジェクトが表示されないPVをじっくり最後まで鑑賞できる。 Ver.BよりPV鑑賞モードに「画面撮影機能」が追加。1曲につき8回まで撮影可能で、その中の1枚を選んでDIVA.NET経由でPCや携帯に送信できる。 PV鑑賞を選んだ場合はリズムゲームはプレイできない。音ゲーなのに音ゲー要素が一切ない(かろうじてゲームらしいと言えるのは、画面撮影のベストタイミングを狙うことだけ)という大胆かつ独特すぎるジュークボックスモードである。 コンテストモード ほぼ月一回のペースで開催される特別なモード。指定された課題曲・難易度の中から好きなものを選んで複数回プレイして、合計成績を全参加者で競い合う。1クレジットで遊べる曲数は通常モードと同じく2曲。 成績の基準は「スコア」「達成率」「COOL率」などさまざま。特に「COOL率コンテスト」では、先述の捨てノーツやHOLD切り替えなどが意味を持たない、純粋な操作精度の争いが繰り広げられる。 通常のコンテストは「初級」「中級」「上級」の3つが同時開催される。「初級」の課題曲は難易度EASYやNORMALなので気軽に挑戦できるが、「上級」は最高難易度のEXTREMEが当たり前である。 さらに隔月ペースで「超上級コンテスト」も開催。EXTREMEの中でも特に難易度の高い★9の曲をプレイする、真の上級者のためのコンテストである。 コンテストに参加するだけでボーナスVPが得られ、さらに成績によっては限定品のスキンや称号も手に入るので、上位を目指さない人もとりあえず挑戦したほうがお得ではある。 ユーザー参加型の制作姿勢 本作は世界初のCGM(=Consumer Generated Media、つまり消費者がコンテンツ作りに参加するということ)アーケードゲームを標榜しており、ユーザーに単に遊んでもらうだけでなく、限定的な形ではあるがゲーム製作に参加してもらうという姿勢をとっている。 収録曲の中にはニコニコ動画やピアプロで発表され、すでに一定のファンを集めた名曲が少なからず含まれている(「メルト」や「ワールドイズマイン」など)。 さらにコンテストを開催して、一般ユーザーからボーカロイドを用いた曲を公募し、採用する事も行っている。そして採用された楽曲を課題曲として、ユーザーによるPSP版のエディットモードを利用したPV公募も行っている。優秀作はスタッフの手によってAC版クオリティにリファインされ、実際のゲームに使用される。 ちなみに、これらの採用者には金色に輝く特製ICカードが贈呈される。これを所有することは本作に関わるゲーマー・クリエイターにとって最大の誇りと言えよう。 評価点 圧倒的に美麗になったグラフィック ハードウェアとして、セガの当時最新のアーケード基板「RINGEDGE」を採用。このため画面上におけるボーカロイドたちの姿は、PSP版とは比較にならないほど美しいものとなっている。 PSP版と同じ曲については、基本的に同じ構成・内容のPVとなっている。しかしグラフィックはまさに別次元であり、AC版の高い表現能力を実感させる。 結果として本シリーズは、それまでバーチャシリーズが担っていた「内製3DCG基板のショーケース」という役目も引き継ぐことになった。 多彩な収録楽曲 収録曲は、稼動当初の時点では全40曲だった。うち31曲はPSP版一作目よりの移植であり、9曲が新規収録曲であった。 新規曲のうち特に喜ばれたのは、鏡音リンが歌う「孤独の果て」と巡音ルカが歌う「星屑ユートピア」である。本作の稼動開始はPSP版『2nd』発売よりも前のことであり、初音ミク以外のボーカロイド曲をプレイする機会は、この時点ではこれだけだったのだ(*3)。 「孤独の果て」のPVが、ニコニコ動画で発表されたPVを忠実に再現した内容であったことも話題となった。 その後は1~2ヶ月に一回、1~5曲程度のペースで新曲が配信され、最終的には全部で142曲となった(『Future Tone』リリース直前の、2013年10月10日追加楽曲までの総数)。 追加された楽曲にはPSP版『2nd』『extend』等からの移植曲の他、新規収録曲、コンテスト採用曲もある。自社アーティストの書下ろしは殆どないが、往年のセガのアーケードゲームのBGMをアレンジした楽曲も収録され、話題を呼んだ。(*4) 曲と同様に、モジュール(PV上の表示キャラクターやその服装)も新しいものが次々と追加されている。これはプレイ結果に応じて手に入るVPというポイントを消費して購入することにより変更可能となる(モジュールの自在な変更は、ICカードでのプレイデータ保存が必須となる)。 特殊な条件を満たさないとプレイできない「隠し曲」は一切無い。また今までアップデートに際して曲が削除されたこともない(*5)。 隠し曲がないため、すべての曲のすべての難易度が、誰にでも(たとえICカードを使用しなくても)プレイ可能である。 他の音ゲーが楽曲の削除・復活や隠し曲の解禁条件などでプレイヤーを一喜一憂させているのに対して、本作の隠し曲なし・削除なしというスタンスは独特であり、ファンから好意的に受け止められている(*6)。 ヘッドホン端子標準装備 稼働当初から、筐体にヘッドホン端子が標準装備されている。 今でこそ、音ゲーのみならずヘッドホン端子装備のゲームは増えつつあるが、これが出た当初はほとんどなく(これ以前は筐体を改造するか、ネオジオのMVS筐体や一部ゲームなどに限られていた)、これも出た当初は画期的であった。このおかげで、音が聞こえにくいという問題を解消している。 賛否両論点 HOLDの「攻略ルートの模索」 他音ゲーやPSP版と趣を異にする点に、わざと単発マークを無視してでもHOLDを継続したほうがスコアが高くなる場合がありうるという事実がある。これは「捨てノーツ」と呼ばれ、スコアにこだわる熟練プレイヤーの注目の的となっている。 それに加えて「HOLD切り替え」というテクニックも存在する。文章で説明するのがやや難しいのだが、例としてはHOLDが2個以上存在する場合に、その2つのHOLDを同時に取ることをせず、敢えて1つ目のHOLD継続を切ってから2つ目のHOLDを取り直すことにより、結果的にHOLDをより長く持続させる、といったものである。 原則として音ゲーとは、お手本通りに正確に操作するゲームであり、PSP版もその例に漏れないものであった。しかし本作はプレイヤーの創意工夫によって、そのお手本に沿わぬプレイが数値上で上回る余地を設けられているのだ。 その結果、高得点を得るための、いわゆる「ルート」が仲間内やネット上で激しく議論されている。一方で自力で「ルート」を見つけ出し、それが世に広まる事を防ごうと試みるプレイヤーもいる(もちろん己がランキングの上位に君臨するためである)。「攻略ルートを模索する」という他の音ゲーにない要素は本作の大きな特徴である。 「攻略ルートの模索」という要素に対して、否定的な印象を持っている人もいる。 曲によっては、譜面通りに正確に叩く「PERFECT」プレイではなく、先述の「捨てノーツ」や「HOLD切り替え」といった独特のテクニックを用いなければランキング上位入りが望めない場合もある。これらの譜面でハイスコアランキングに名を連ねるためには、プレイ動画を必死に見つめて捨てノーツやHOLD切り替えの余地を探し出し、それが実際にスコア向上に貢献するのか理論値を算出しなければならないのだ。このような行為はおよそ「音ゲーで遊ぶ」という言葉とは程遠いものであり、まるでアクションパズルを解いているかのようである。他の音ゲーとあまりにもかけ離れているランキング争いの現状に戸惑いをおぼえ、批判の声をあげている者もいる。 そういった声に応じたのか、後に、操作精度の比重が高い「達成率ランキング」や、純粋に操作精度を競う「COOL率ランキング」も追加された。 他の音ゲーでは1クレジットで3曲以上遊べる例が多く、また筐体の設定次第で変更もできるが、本作は2曲(通常モード)もしくは1曲(途中ゲームオーバーが起こらない完奏モード)のみであり、お店の判断で設定変更することもできない。そのせいで他の音ゲーよりも1プレイの時間が短いような印象を受ける。 ただし、本作では曲の長さが他の音ゲーと比べて長い傾向にあり(*7)、実際のプレイ時間はそれほど差異はない。 しかしSEGAも2曲設定は短いと判断したためか2016年10月の上旬から全国の筐体で3曲設定が出来るようになった。 問題点 PSP版の問題点の多くは本作にも引き継がれている。「オブジェクトがPVにまぎれて見づらい場合がある」「初見殺しの譜面が珍しくない」などである。 他の音ゲーでも珍しくない現象ではあるが、本作は特に難易度表示があてにならず、実情に即していない例が目立っている。 本作には、ナンセンスなほど簡単な譜面から絶望的なまでに難しい譜面まで実に幅広い難易度の譜面が収録されている。それは良いことなのだが、これらの全難易度の譜面を統合して9段階で表示しているため、高難易度において表示が目安にならない状況が頻発している。 初心者用から上級者用まで幅広く用意された数多い譜面数に対して、わずか9段階の表示では対応しきれないのは明白である。ある曲は難易度☆9と表示されているのに、どう見ても別の難易度☆8の曲の方が難しいといった例も珍しくない。このため表記以上の高難易度譜面(俗に言う難易度詐称)に出くわして全く歯が立たず、あえなくゲームオーバーを迎えてしまうといった光景も散見される。 もっとも、そのような詐称譜面は特に最高難易度であるEXTREMEで顕著であり、それに挑む上級者はネット等で情報収集している場合が多いため、初心者にとって深刻な問題にはなりにくいのだが。 また、相次ぐ新曲の追加によって高難易度の譜面が増えてきている一方で、稼動当初から存在していた曲の難易度表記が修正されたことがこれまで一度もなかったため、初期曲と最新曲とで基準の食い違いが生じているのも一因である。難易度表記の全面的な見直しが必要だと考えているプレイヤーは多い。 その後、続編『Future Tone』への移行の際に、ようやく難易度表記の見直しが行われた。 ちなみに本作は他の音楽ゲームと比べても、譜面以外での要素による難易度もかなり厳しい。コンボが繋がる判定の幅が最も小さいことに加え、ミスによってなくなるとゲームオーバーになるLIFEゲージの減少幅も(後の『DJMAX TECHNIKA』ほどではなかったものの)かなり大きい。特にEXTREMEでの見逃しミスによるLIFE減少幅は、本作登場からかなり後になって『beatmania IIDXシリーズ』に導入された「EX-HARD」オプション使用時のゲージの減少幅とほぼ同等であった。 VPを貯めづらく、一回のプレイで入手できるポイントは一桁。(最大8VPまで) 上記のように特定条件下である程度入手できる機会は増えているものの、 一部の水着モジュールは1000VP、アクセサリー「ミクダヨー」は1500VPも必要とする 為、入手にはかなりの費用がかかってしまう。 総評 数ある音ゲーの中でも異色な扱いを受けることが多いが、簡単な操作・魅力的でバリエーションに飛んだキャラクター・曲のジャンルの豊富さなど、多くの魅力を備えている。 また『SOUND VOLTEX』などにも見られるプレイヤー参加型のゲーム制作姿勢を、最初に打ち出した音ゲーである点も特筆に値するだろう。 一見さんには絵柄やシステムから遊びづらい面があるかもしれないが、基本ルール自体は単純。テーマこそ一貫しているがその幅は広く、誰もが自分の好きな曲に巡り会える可能性を持っている。 食わず嫌いをせず、是非とも一度は遊んでいただきたい。 バージョンアップや続編について 本作は「新作」としてナンバリングが更新されることはないが、オンラインアップデートにより、一定のペースでユーザーインターフェースなどの改善が行われている。2011年1月27日に、メジャーバージョンアップである「Version A」がリリース。2体のボーカロイドによるデュエット曲が追加され、PSP版『2nd』からの楽曲が順次移植されているなど、あらゆる面でより充実した内容となった。2012年7月には、2度目のメジャーバージョンアップ「Version B」がリリース。ゲーム内容に大きな変化はないが、筐体や画面のカラーデザインが一新され、「ライバル機能」や「PV撮影機能」などいくつかの機能が追加されている。 2013年11月21日、新基板を用いた続編『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』がリリース。これにともない本作は基本的に稼働終了となり、すべての筐体が『Future Tone』へと改修された。 余談 公式サイトの曲リストのスクリーンショットの選曲時間の表示は稼働初期はバラバラだったのが、無印Ver.A以降は39秒(=ミクの語呂合わせ)に統一されている。 スカートを穿いたモジュールが多いためパンチラしやすい。足を大きく上げる動作のある楽曲ではパンツが見えてしまうため気にして悪い評価を出してしまう事がある。 なかでも鏡音リンモジュール「リアクター」は他のモジュールと比べてスカートが短くパンチラしやすい。特に『DYE』のPVでは開幕でパンチラしてしまっている。 ちなみに家庭用DIVAシリーズでもスカートの短さはそのままである。 ちなみに一部楽曲はアップデートでPVが微妙に変更され、パンチラが少なくなっている。 2012年12月にリリースされた「Version B REVISION2」では「PVチェンジ」という機能が追加された。 PVの内容がPSP版のものになるというものなのだが、対応している楽曲が「えれくとりっく・えんじぇぅ」「金の聖夜霜雪に朽ちて」の2曲だけと少ない。 その後『Future Tone』では「Nostalogic」「千本桜 -F edition-」の2曲も対応しているが、こちらはPVではなくボーカルが変更される。
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初音ミク ~project DIVA~ 初音ミク ~project DIVA~ID+ゲーム名PV鑑賞全部見える コンボ継続 フリープレイ曲全解禁 フリープレイ全曲+HARD解禁 モジュールコンバート/ミクルーム全部 モジュール条件全表示 ビジュアルライブラリ全部 スタッフクレジットではちゅね無限ジャンプ 簡易みく部屋カメラフリー ID+ゲーム名 _S ULJM-05472 _G Hatsune Miku project DIVA フリープレイ PV鑑賞全部見える _C0 PV ALL _L 0x8042C4D4 0x006C0230 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x4042C4D6 0x006C008C _L 0x00010001 0x00000000 コンボ継続 _C0 COMBO keizoku _L 0x2006AFCC 0x13E0002C _C0 COMBO keizoku 2 _L 0x2006AFCC 0x00000000 フリープレイ曲全解禁 _C0 FP ALL _L 0x2043B168 0xFFFFFFFF _L 0x0043B16C 0x0000000F フリープレイ全曲+HARD解禁 _C0 FP+HARD ALL _L 0x2043B168 0xFFFFFFFF _L 0x0043B16C 0x0000000F _L 0x2043B17C 0xFFFFFFFF _L 0x0043B180 0x0000000F _C0 モジュ-ル変更 _L 0x0042C4A4 0x000000xx xx=00~34 モジュールコンバート/ミクルーム全部 _C0 MLC ALL _L 0x4043B110 0x00050001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x1043B124 0x00007FFF モジュール条件全表示 _C0 MLC Joken _L 0x0043B14B 0x000000FF _L 0x2043B14C 0xFFFFFFFF _L 0x1043B150 0x00007FFF _L 0x2043B160 0xFE4FFC00 _L 0x1043B164 0x0000FFFF _L 0x0043B166 0x000000FF ビジュアルライブラリ全部 _C0 VL ALL _L 0x2043B184 0xFFFFFF00 _L 0x4043B188 0x00050001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x1043B19C 0x00003FFF スタッフクレジットではちゅね無限ジャンプ _C0 Staff Hachune Jump _L 0x6046A254 0x00000001 _L 0x00000001 0x000000B8 簡易みく部屋カメラフリー _C0 Miku Room Camera Free _L 0x2004A428 0x10000008 _L 0x2004A490 0x10000008 _L 0x2004A4F8 0x10000008 _C0 Miku Room Camera Free2 _L 0x2004A428 0x10000008 _L 0x2004A490 0x10000008 _L 0x2004A4F8 0x10000008 _L 0x2004A5A4 0x10000006 _L 0x2004A5E8 0x10000006 _C0 Edit Camera Screw _L 0xD0000000 0x10008010 _L 0x2004A784 0x10000008 _L 0xD0000000 0x10008040 _L 0x2004A784 0x10600008 (リズムゲームエディットのカメラ設定で有効 口+上でスクリューON、口+下でスクリューOFF ONの時、平行移動又は回転移動時に左右ボタンでカメラスクリュー回転 操作速度とボタンかぶってるのは、ご愛嬌w) _C0 Miku Room Camera Change _L 0xD0000000 0x10000180 _L 0x2004A828 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000120 _L 0x2004A828 0x10400018 (L+左ボタンで平行移動 L+右ボタンで回転移動(通常仕様)) _C0 mikuroom hook _L 0x2003EAF8 0x03E00008 _C0 camera(common) _L 0x20001000 0x3C080880 _L 0x20001004 0x35080FFC _L 0x20001008 0xC51D0000 _L 0x2000100C 0x3C080880 _L 0x20001014 0xC51E0000 _L 0x20001018 0x461EEF80 _L 0x20001020 0x3C080880 _L 0x20001030 0x03E00008 _C0 camera(Y-f/b / ) _L 0xD0000005 0x10000020 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FE8 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x35080FDC _L 0x20001028 0xE51E0000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10000080 _L 0x20000FFC 0xBC23D70A _L 0x20001010 0x35080FE8 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x35080FDC _L 0x20001028 0xE51E0000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(X-f/b L + / ) _L 0xD0000005 0x10000120 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FEC _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x35080FE0 _L 0x20001028 0xE51E0000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10000180 _L 0x20000FFC 0xBC23D70A _L 0x20001010 0x35080FEC _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x35080FE0 _L 0x20001028 0xE51E0000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(Z-f/b start + / ) _L 0xD0000005 0x10000028 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FE4 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10000088 _L 0x20000FFC 0xBC23D70A _L 0x20001010 0x35080FE4 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(V-rot O + / ) _L 0xD0000005 0x10002020 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FE8 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10002080 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0x20001010 0x35080FE8 _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(H-rot O + L + / ) _L 0xD0000005 0x10002120 _L 0x20000FFC 0x3C23D70A _L 0x20001010 0x35080FEC _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0xD0000005 0x10002180 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _L 0x20001010 0x35080FEC _L 0x2000101C 0xE51E0000 _L 0x20001024 0x00000000 _L 0x20001028 0x00000000 _L 0x2003EAF8 0x0A200400 _C0 camera(param copy) _L 0x50000FEC 0x00000004 _L 0x0042C2C4 0x00000000 _L 0x50000FE8 0x00000004 _L 0x0042C2C8 0x00000000 _L 0x50000FE4 0x00000004 _L 0x0042C2CC 0x00000000 _L 0x50000FE0 0x00000004 _L 0x0042C2D0 0x00000000 _L 0x50000FDC 0x00000004 _L 0x0042C2D4 0x00000000 _C0 camera reset SEL+START _L 0xD0000001 0x10000009 _L 0x40000FDC 0x00050001 _L 0x3F800000 0x00000000 X軸(旧0+旧3) Lボタン + 十字キー左右 Y軸(旧1+旧4) 十字キー左右 Z軸(旧2) startボタン + 十字キー左右 横回転(旧1) ○ボタン + Lボタン + 十字キー左右 縦回転(旧2) ○ボタン + 十字キー左右 _C0 camera暗転防止 _L 0xE001C248 0x3042C2C6 _L 0x2042C2C4 0xC2480000 _L 0xE002AFFF 0x2042C2C6 _L 0xE0014244 0x3042C2C6 _L 0x2042C2C4 0x42480000 _L 0xE001C248 0x3042C2CA _L 0x2042C2C8 0xC2480000 _L 0xE002AFFF 0x2042C2CA _L 0xE0014248 0x3042C2CA _L 0x2042C2C8 0x42480000 _L 0xE001C248 0x3042C2CE _L 0x2042C2CC 0xC2480000 _L 0xE002AFFF 0x2042C2CE _L 0xE0014248 0x3042C2CE _L 0x2042C2CC 0x42480000 42480000=50.0,C2480000=-50.0 曲が終わるまでCWC画面で放置しとくと・・・・